3D animation

3D intro - Passieproject van Demitri

Demitri kent ons nog uit de tijd dat we Rocket League-designs maakten, waar ons designwerk ooit begon. Voor zijn passieproject, een video met allerlei fragmenten die hij een zomer lang filmde om later op terug te kijken, zocht hij een 3D intro.

Demitri’s video gaat over terugkijken, dus de intro moest voelen als een herinnering die bovenkomt. We maakten van elke clip een scherm in een donkere ruimte, zodat de beelden zelf de grootste lichtbron zijn. Iemand loopt erdoorheen zoals je door je eigen geheugen bladert, tot er één moment overblijft. Dat scherm vult het beeld, en de video begint.

Production

Multidisciplinaire workflow

Voor deze intro werkten we in drie programma’s: Blender voor de 3D animatie, DaVinci Resolve voor de color grading en FL Studio voor het sound design.

Het geluid moest hetzelfde verhaal vertellen als het beeld. Omdat we de animatie zelf hadden gemaakt, wisten we bij het sound design precies wat elk moment moest doen, zonder dat er een briefing tussen zat.

We gebruikten de audio van Demitri’s eigen clips. Een stock-soundtrack had bij elke zomervideo gepast; de echte geluiden van die momenten herkent hij meteen. Sound effects en akkoorden bouwen mee op met de schermen die verschijnen, tot een climax waarin het bijna te veel wordt, net als herinneringen die tegelijk bovenkomen. Daarna zakt alles terug. De intro is een opstap, geen film op zich, en die rust laat de kijker landen op het ene scherm waar de video begint.

Luister hier naar het sound design:

0:00 0:00

Behind the scenes

De technische details

Meer dan honderd video’s in één 3D-scène verwerken is geen simpele klus en vraagt om een slimme workflow. Om niet elke video los te hoeven importeren, werkten we met een atlasvideo: één video met een grid van 10×10 clips. Die atlasvideo hebben we in Blender geïmporteerd, waar we met geometry nodes een scattersysteem bouwden dat de video’s door de scène verspreidt.